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タイトル
【GTMF 2015】「Cocos2d-x」を提供するChukong、各種SDKとの連携を用意にする「ANYSDK」を紹介
ゲームエンジン
2015-07-09
【GTMF 2015】Steamでのゲームパブリッシングで重要なものとは? デジカが語るデジタル販売の本質
プラットフォーム,イベント
2015-07-08
スマホゲームの市場規模が急拡大、特にマルチプレイゲームが大きく伸びる・・・AppAnnieとIDCの共同レポート
マーケティング,スマホ
2015-06-15
みんなに愛されるゲームを作る法則とは?ー『生きろ!マンボウ!』開発者が語る「尖り」と「丸み」
企画,マーケティング,スマホ
2015-06-13
モバイルゲームの消費者支出増加の影にマルチプレイの存在あり。IDCとApp Annieが共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表
マーケティング,スマホ
2015-06-12
モノビット、MOやMOBAを容易に開発する為のネットワークエンジン「モノビットMOエンジン for Unity」
ゲームエンジン,ネットワーク
2015-06-11
開発者向けミドルウェア『モノビットリアルタイム通信エンジン for Unity』が無料で公開中!
ゲームエンジン,ミドルウェア,ネットワーク
2015-06-10
セガのマーケティング支援ツール“Noah Pass”にゲームと広告の未来が見えた
マーケティング
2015-06-10
Steamの新返金ガイドラインに対するインディーデベロッパーの声
インディー,プラットフォーム
2015-06-09
FINAL FANTASY XV TechDEMO Vol.2 - 理想の表現を追い求める!FF15で採用された「Luminous Studio 1.5」の技術紹介映像第二弾!
デザイン,3D,技術
2015-06-08
『アングリーバード』をF2Pにして稼ぐには? 『クロッシーロード』開発者らが議論
マーケティング
2015-06-03
ソフトウェア開発で得た教訓22箇条
プロジェクト管理
2015-06-03
リワード広告は「アリ」か「ナシ」か・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第6回
マーケティング
2015-05-25
MagicaVoxel 0.96 - レゴ風や面取りレンダリングも可能!高性能ボクセル(3Dドット)モデリングソフトがアップデート!
デザイン,モデリング,3D,ソフトウェア
2015-05-25
『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が“国際日本ゲーム研究カンファレンス”にて語る
マーケティング
2015-05-24
Line-art tips with Krita 2.9 - 最強無料2Dペイントソフト『Krita 2.9』を使った「線画作成テクニック」映像が公開!最新版「Krita 2.9.4.1」も要チェック!
2D,デザイン,ソフトウェア
2015-05-22
【韓国市場の“今”】「PCかモバイルか」…K-IDEA担当者に訊く韓国ゲームユーザーの趣味趣向
マーケティング,海外
2015-05-22
Atom-Eater Robot - スーパーコンセプトモデラーVitaly Bulgarov氏によるメカアリクイ制作タイムラプス映像!
3Dモデル
2015-05-21
【個人開発ゲームを斬る】『こんな妹に誰がした』グレた妹を立ち直らせるお兄ちゃんの愛情物語
インディー
2015-05-18
ゲームプレイとゲーム制作の境界線の愉悦を!『Script少女 のべるちゃん』【とっておきインディーVol.30】
インディー
2015-05-18
SIGGRAPH 2015 - Technical Papers Trailer - 最新技術が目白押し!SIGGRAPH2015技術論文プレビュートレーラー!
3D
2015-05-17
作りたいから作る──それ以外に何の理由が!? 東京インディーフェス注目ゲームリポート(スモール・ゲーム編) 【TIF 2015】
インディー,イベント
2015-05-14
初開催ながらも盛況だった東京インディーフェス2015、気になるタイトル一挙紹介
インディー,イベント
2015-05-12
業界人必読:実績あるインディークリエイターの本音「インディーゲームの話題性を作るための方法論を……話し合うとかやめませんか?」【TIF 2015】
インディー,開発物語,イベント
2015-05-12
『Pavilion』『GENSO』―東京インディーフェスで見つけた幻想的アドベンチャー作品
インディー
2015-05-11
可愛らしい「放置系パズル」、西健一氏が手掛ける『まかいピクニック』は試行錯誤が楽しそう
インディー
2015-05-11
ネクソン、“第1回 東京インディーゲームフェスティバル”にスポンサーとしてブース出展と講演を実施【TIF 2015】
インディー,イベント
2015-05-11
『The Graveyard.』 墓地を歩く老婆の心象を体験できる異色作【とっておきインディーVol.29】
インディータイトル
2015-05-11
「東京インディーフェス 2015」熱気あふれる会場の模様をフォトレポートで
インディー,イベント
2015-05-11
NIGORO楢村氏らが語る開発環境によって敷居が下がるゲーム制作
インディー,ゲームエンジン
2015-05-10
東京にインディーゲームシーンの“いま”を担う期待作と作家、そしてインディーゲームファンが大集結! 注目ゲームリポート(新しい発想編)【TIF 2015】
インディー,イベント
2015-05-10
開発者によってここまで違う!? インディーゲームの開発スタイルの理想形とは?【TIF 2015】
インディー,イベント,開発物語
2015-05-09
“おもしろいゲームを作る”……日本のゲームが海外で成功する単純明快な理由【TIF 2015】
インディー,海外,イベント
2015-05-09
ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - ユーザーの感情をコントロールせよ!レベルデザイン解説書の日本語版が登場!
書籍,企画
2015-05-07
ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング - ディズニーのアニメーターによる教本が登場!
デザイン,アニメーション,書籍
2015-05-07
【毎日15時更新】とある男の記憶を辿る奇怪なパズル 『Heartbeats』
インディータイトル
2015-05-02
ESAが最新ゲーム産業統計データ公表、米国の傾向が明らかに
マーケティング,海外
2015-04-30
Paintstorm Studio 1.30 - 待望の日本語UI対応!低価格&多彩なブラシを搭載した2Dペイントソフトウェア!
2D,デザイン,ソフトウェア
2015-04-30
温かな手描きアートADV『Broken Age』正式版が配信、Steamでは特別セールも
インディータイトル
2015-04-28
【個人開発ゲームを斬る】『落下勇者』死ねば死ぬほど強くなる垂直落下式アクションRPG
インディータイトル
2015-04-28
Unreal Fes Osaka 2015 Presentation - UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015大阪」の公演映像やスライドが公開!
ゲームエンジン,イベント
2015-04-21
『THIS WAR OF MINE』 一般市民の視点で戦争を描いた異色作【とっておきインディーVol.27】
インディータイトル
2015-04-20
第1回「東京インディーフェス」インディータイトル100以上を出展―気になるゲームをチェック!
インディー,イベント
2015-04-14
スマホゲームのPS Vita移植で炎上しないためには? ソニーの開発者がUnite 2015で講演
ゲームエンジン,移植
2015-04-14
App Annie、急成長する東南アジアのモバイルゲーム市場のデータをまとめた「東南アジアゲーム白書2015」を発表
海外,スマホ,マーケティング
2015-04-14
Unite 2015 Tokyo開幕 基調講演で明かされた、Unityはこの1年でここまで進化した
ゲームエンジン
2015-04-13
『7 Days to Die』はアレコ レ作れるゾンビゲーム【とっておきインディーVol.016】
インディー
2015-02-20
シンガポールの人気美麗絵師による大量のCGイラストメイキング動画を掲載!「artgerm」ことStanley Lau氏のlivestreamページ!
デザイン,イラスト
2015-01-29
『ムラサキ』 弾幕シューティングとパズル要素が融合した、華やかなフリーゲーム【とっておきインディーVol.015】
インディー
2015-01-26
遠藤雅伸氏が基調講演でストレートに語る、“ゲームとは何か?”【SAPPORO CEDEC 2014】
企画,イベント,開発物語
2014-11-25
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