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タイトル
“インディーゲーム開発者のパーティー”は誰がために? INDIE STREAM FES2015リポート【TGS2015】
インディー
2015-09-24
【TGS2015】「普通に面白いゲーム」ではダメ…徹底したクオリティを追求する『クラクラ』開発会社のSupercell 日本代表に訊く現状と今後
スマホ,開発物語,企画,イベント
2015-09-24
海外キッズの過半数がモバイルゲームをプレイ―コンソールやPCは減少傾向―NPD報告
マーケティング
2015-09-24
「初アプリでサラリーマンの給料超え。独立したが現在はギリギリ生活できるレベル」アプリ戦国時代を生きる、地方で暮らすアプリ開発者に聞く。
開発物語,スマホ
2015-09-24
【TGS2015】コミュニティ運用の失敗例と挽回事例とは…『ログレス』と『ブレフロ』のプロデューサーがスマホゲームの”コミニティ”を語る
運営,スマホ
2015-09-22
中国で成功するスマホゲームに必須の「VIPシステム」とは? 『ウチ姫』も展開するKONGZHONG JPに聞いた
スマホ,ローカライズ,マーケティング,開発物語
2015-09-21
スマホゲーム ヒットの法則とは!?【東京ゲームショウ 2015】
マーケティング,スマホ
2015-09-18
【CEDEC 2015】開発支援ツールを手掛けるインテリジェントシステムズが語る、テスト自動化の重要性
デバッグ
2015-09-16
著名サウンドクリエイターが理想の制作環境を語った“独立系サウンドクリエイターたちのアタマの中”リポート【CEDEC 2015】
サウンド
2015-09-15
【CEDEC 2015】インハウスのゲームエンジンでスマホアプリを作ってみた~ガンバリオンの挑戦 
スマホ,ゲームエンジン,開発物語,イベント
2015-09-15
【CEDEC 2015】コナミの技術トップが語る今後求められるゲームビジネスのテクノロジー戦略とは?
マネタイズ
2015-09-14
「動画リワードの時代が来ている」eCPMは500円~3,000円、売上3割を占めるアプリも。SSP「アドフリくん」が語る、動画リワードで稼ぐ3つのコツ。
マーケティング,マネタイズ
2015-09-14
【CEDEC 2015】ゲームメーカーのTwitterアカウント運用術とは?総合力が勝負
マーケティング,プロモーション
2015-09-14
【CEDEC 2015】“VOCALOID for Unity”がもたらす可能性とは? セッションレポート
ゲームエンジン,サウンド
2015-09-12
記野直子の『最新北米市場分析』2015年8月号―PS4ハードが戦略の勝利か
ローカライズ,マーケティング
2015-09-12
ゲーム世界の「褒め方」は極めて合理的だった仕事人にも役立つ「リアクションの本質」
企画
2015-09-11
【CEDEC 2015】シリーズIPをいかに管理するべきか? 『ぷよぷよ』シリーズの総合プロデューサーが語る
開発物語,イベント
2015-09-10
機能を表現するデザイン手法。キャラクター、ブキ、ギアのデザインに迫る、『Splatoon(スプラトゥーン)』開発スタッフインタビュー【デザイン編】
デザイン,開発物語
2015-09-08
すべては長く楽しんでもらうために。多くの裏設定話も飛び出した、『Splatoon(スプラトゥーン)』開発スタッフインタビュー【システム編】
企画,開発物語,運営
2015-09-08
【CEDEC 2015】『逆転裁判』におけるスクリプトシステムとは? アドベンチャーゲームのつくり方を実演を交えて紹介
スクリプト
2015-09-07
「ゲームは継続率や独自性重視」―ネクソン経営企画室長、熊谷峻平氏に訊く
マーケティング,運営
2015-09-07
【CEDEC2015】「運営無能杉」…非難轟々な状況下も様々な施策で解決へ 「売上3万円」から始まった『ドリフトスピリッツ』ヒットまでの軌跡
運営
2015-09-07
Access Accepted第472回:「Steam」が世間に広めたサービスを改めて考える
プラットフォーム
2015-09-07
ゲーム広告におけるクリエイティブディレクションとは・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第9回
マーケティング
2015-08-31
ゲームプログラマーが新たな救世主となる! “カプコンにおけるゲームプログラマのキャリアパス”リポート【CEDEC 2015】
開発物語,プログラム,イベント
2015-08-30
[CEDEC 2015]ビジネスモデルを変えなければコンシューマゲームに未来はない,モバイルはブラックホールに? テクノロジーからゲーム業界の未来を探る
マネタイズ,マーケティング
2015-08-29
改めてプレイしてみたくなる『ファイナルファンタジーXV -EPISODE DUSCAE-』エフェクトへのこだわり【CEDEC 2015】
エフェクト
2015-08-28
サイバーコネクトツーにおける“ローカライズ”の取り組みとは? 講演“ローカライズフレンドリーなゲーム開発のための社内ガイドライン入門”リポート【CEDEC 2015】
ローカライズ
2015-08-28
ゲーム開発者による公式Twitterアカウントの運用方法とは? 『ドクロ』の事例からベターな手段を伝授【CEDEC 2015】
プロモーション,マーケティング
2015-08-28
【CEDEC 2015】ログに頼らない分析とは? 新しい形のマーケティング
マーケティング
2015-08-28
アニメ制作のポイントは“管理”や“効率化”にあり! 3DCGアニメの今後が語られたセッションをリポート【CEDEC 2015】
デザイン,3D,CG,アニメ,プロジェクト管理
2015-08-28
ばらせばゲーム開発はうまくいく! スクウェア・エニックス塩川洋介氏ショートセッションリポート【CEDEC 2015】
プロジェクト管理
2015-08-28
「ドラゴンクエストX」のクエスト制作で大事なものとは?イベントプランナー田中瑞枝氏が語る、面白さと「ドラクエ」らしさの追求
企画
2015-08-27
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』3Dで2Dアニメ表現を可能にし、ストーリーモードを短期間・少人数で作り上げた技術と手法に迫る【CEDEC 2015】
3D,デモ
2015-08-27
【CEDEC2015】さまざまな企画が飛び出した遠藤雅伸氏のラピッドプランニング演習
企画
2015-08-27
【CEDEC 2015】それで君は何を作る?聴衆に呼びかけた中村伊知哉氏の基調講演
企画,開発物語,イベント
2015-08-27
物語とインタラクティブの未来とは!? 3D小説を題材にしたトークセッションをリポート イシイジロウ氏らがARG(代替現実ゲーム)の可能性を語る【CEDEC 2015】
企画
2015-08-27
2015年上半期は前年比3割増・・・個人向けタブレット端末販売台数
マーケティング
2015-08-05
【特集】イケメン&イケボは当たり前!『刀剣乱舞』や『夢100』はなぜ乙女を魅了するのか…女性向けゲームの面白さに迫る
マーケティング
2015-08-04
ChinaJoy 2015の会場から見えた中国ゲーム市場の今と未来 MOBAとスマホとコンソール、そこから感じる次世代への胎動
海外,マーケティング
2015-08-03
作るにも、遊ぶにもカギとなる、ゲームにおけるコミュニケーションの重要性…GameBank椎野氏&ウゴカス佐々木氏対談
マーケティング,企画
2015-08-03
韓国:『ロールプレイングゲームの台頭:韓国におけるモバイルゲームの動向』発表
海外,マーケティング
2015-07-29
「アイコン広告と比べて収益が2.7倍に」「なじませるほど収益性が上がった」ネイティブ広告ネットワーク「Hike」が語るアプリマネタイズのコツ。
スマホ,マーケティング
2015-07-29
4万ダウンロードでも事業は黒字に。ゴミ拾いアプリ「ピリカ」が語る1,700万のポイ捨てデータを集めてわかったこと。
スマホ,マーケティング
2015-07-29
UIデザイン時の「ユーザーの使いづらい」には2パターンある。350万ダウンロードの家計簿アプリ「Zaim」が教える、UI改善の失敗談。
スマホ,UI,デザイン
2015-07-29
「アプリ開発者の13%は、月100万円以上稼いでいる」開発者100人にアンケート調査してわかった収入と悩み。
スマホ,開発物語
2015-07-29
Fresvii AppSteroid1.0公開・・・「ゲームアプリをソーシャル化するAppSteroid」第3回
スマホ,マーケティング,ネットワーク
2015-07-28
ターゲットに「わかる」と言わせる広告を作る・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第8回
マーケティング
2015-07-27
Access Accepted第467回:「Windows 10」は“ゲームチェンジャー”になり得るか
プラットフォーム
2015-07-27
ゲームメーカーは個人のプレイ動画をどのように捉え,どういう方向で付き合っていこうとしているか。スパイク・チュンソフトにそのあたりを聞いてみた
プロモーション,開発物語
2015-07-27
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