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【Xamarin+MonoGame】byte配列からTexture2Dを作成する

画像ファイルなどパッキングして1個のバイナリファイルにして、そこから画像を読み込みたいとき用です。
単純に読み込んだ画像のbyte配列からTexture2Dを作りたいときにも使えます。


コンテントパイプラインからのバイナリデータの読み込みについては以下記事を参照ください。 LoadContentに書けばOKです。 テスト用なのでbyteの確保サイズ等、直値になってます。 これで1個のバイナリファイルから「Texture2D」を2個読み込めました。
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